Hi there, Someone gave me the game a few months ago as a present, and  μετάφραση - Hi there, Someone gave me the game a few months ago as a present, and  Ελληνικά πώς να το πω

Hi there, Someone gave me the game

Hi there, Someone gave me the game a few months ago as a present, and I really like it.

As a game improvement I would suggest playing with objective's open (it keeps the game from suddenly turning into a dull 'let's all attack his seat of power!') and buying two 1-minute hourglasses. So players have only 2 minutes to complete step 1 and two minutes to complete step 3, 4 and 5. This is to prevent the turns from taking forever. (Don't put step 2 on the clock however, it will ruin gameplay!)

Some very basic ideas, that seem good to sum up just as a reminder:

1: Every army is 'enlarged' by its chance to win in battle - better to have one army that wins 10 rolls than 10 that lose all their rolls.

2: You only need your seat of power occupied at the moment you want to win. - of course you want to win, but defending it at all costs might impede you to win at all.

3: Ideally, you complete 1 objective every turn. - This means that if you start out with two 4-point objectives, you can consider spending your first money not on Meastres but on objectives, hoping to draw easier ones. It's about the points, not world domination

4: The less territories you have to defend to defend all your territories, the more concentrated your forces can be. -this especially relates to point 6, but bear in mind that this basic Risk strategy can in some cases work to your (slight) disadvantage with some meastre cards that 'destroy up to 6 armies' or something like it.

5: putting armies on one territory bordering on one territory will result in a cold war. - Given both parties have equal recources, it will probably be a build up and a stand-off.

6: putting armies on one territory bordering on two or more results in A: gaps in the enemies defenses in case they all belong to a single enemy, given you have equal recources (his/her armies have to divide). B: lots of enemy resources drawn to the place but (they don't divide, since they're all seperate players) your territory will then become vulnerable to a coalition attacking one after another, given you all have equal resources. (Note that a Harbour often falls in this category.)

7: Holding a complete region (like the North) presents a threat to others because of the bonus armies and gold. - So you will likely spend those armies and the gold on defending it, but probably more. So I'd rather have the extra armies and gold by occupying more territories than others, preferably with lots of castles. In that case if you lose one territory, you don't lose all the bonuses immediately, just a portion of your reinforcements. ---> Note that the North has 13 territories defendable by 5. However, if you leave Cape Kraken unoccupied, you will have 12 territories, defendable by 4. This is a better ratio, and also you lose an extra harbour (difficult to defend, see 6B). Or as an alternative to the North and also defending 13 territories with just 5: take control of Old town, High Garden, The Mander, Storm's End, Sunspear, and the territories it encloses. That way you will have two seperate regions (if you lose one, you don't lose all your bonusses) and this domain has only 3 harbours instead of the North's 4 (see 6B again for the problem with harbours) and 7 castles as opposed to the North's 3. If playign with 2, 6 or 7 players, nothing beats occupying Mantarys, Western Dothraki Sea, Sarnor and by those defend The Lands of Long Summer, Slaver's Bay, The Dothraki Sea and The Jade Coast.

8: Purchase Meastre cards: It's called the element of suprise.

With my very best, hope hearing your ideas as well,
0/5000
Από: -
Για: -
Αποτελέσματα (Ελληνικά) 1: [Αντίγραφο]
Αντιγραφή!
Γεια εκεί, κάποιος μου έδωσε το παιχνίδι λίγους μήνες πριν, ως ένα δώρο, και μου αρέσει αυτό.Ως ένα παιχνίδι βελτίωση θα πρότεινα να παίζει με το άνοιγμα του στόχου (διατηρεί το παιχνίδι από τα ξαφνικά μετατρέπεται σε ένα θαμπό «ας όλα επίθεση το κάθισμα της δύναμης!») και την αγορά δύο κλεψύδρες 1 λεπτό. Έτσι οι παίκτες έχουν μόνο 2 λεπτά για να ολοκληρώσετε το βήμα 1 και βήμα δύο λεπτά για να ολοκληρωθεί, 3, 4 και 5. Αυτό είναι για να αποτρέψετε την λαμβάνοντας πάντα τις στροφές. (Μην τοποθετείτε το βήμα 2 στο ρολόι όμως, και θα καταστρέψει gameplay!)Κάποιες πολύ βασικές ιδέες, που φαίνεται καλό, να συνοψίσω απλά ως μια υπενθύμιση:1: κάθε στρατός είναι «διευρυμένη» από την πιθανότητα να κερδίσει στη μάχη - καλύτερα να έχουν ένα στρατό που κερδίζει 10 ρολά από 10 που χάνουν όλα τους τα ρολά.2: το μόνο που χρειάζεται το κάθισμα της δύναμης που κατέλαβαν τη στιγμή που θέλετε να κερδίσει. -Φυσικά θέλετε να κερδίσετε, αλλά υπερασπίζεται με κάθε κόστος ενδέχεται να παρεμποδίζουν σας για να κερδίσετε σε όλα.3: ιδανικά, μπορείτε να ολοκληρώσετε 1 στόχος κάθε στροφή. -Αυτό σημαίνει ότι εάν αρχίζετε με δύο στόχους 4-σημείο, μπορείτε να πρώτη χρήματα και ψώνια δεν σε Meastres αλλά σε στόχους, ελπίδα να προσελκύσουν ευκολότερα αυτοί. Πρόκειται για τα σημεία, δεν παγκόσμια κυριαρχία4: το λιγότερο εδάφη θα πρέπει να υπερασπιστεί να υπερασπιστεί όλα σας τα εδάφη, τις πιο συγκεντρωμένη δυνάμεις σας μπορεί να είναι. -Αυτό σχετίζεται ιδίως στο σημείο 6, αλλά έχουμε κατά νου ότι το βασικό στρατηγική κινδύνου μπορεί σε ορισμένες περιπτώσεις λειτουργεί εις βάρος σας (ελαφρά) με ορισμένες κάρτες meastre ότι «καταστρέψει μέχρι 6 στρατούς» ή κάτι σαν αυτό.5: τοποθέτηση στρατούς σε ένα έδαφος που συνορεύουν με ένα έδαφος θα οδηγήσει σε ένα ψυχρό πόλεμο. -Δίνεται αμφότερα τα μέρη έχουν ίση ΠΟΡΟΙ, πιθανότατα θα είναι μια συγκέντρωση και μια αντιπαράθεση.6: τοποθέτηση στρατούς σε ένα έδαφος που συνορεύουν με δύο ή περισσότερα αποτελέσματα A: κενά στις άμυνες τους εχθρούς σε περίπτωση ανήκουν όλες σε ένα και μοναδικό εχθρό, έχεις ίση ΠΟΡΟΙ (στρατιές του/της πρέπει να διαιρέσει). Β: πολλή εχθρού ΕΕΠ στον τόπο αλλά (μην διαιρούν, δεδομένου ότι είναι όλες ξεχωριστές παίκτες) σας έδαφος στη συνέχεια θα γίνει ευάλωτος σε έναν συνασπισμό που επιτίθεται ένα μετά το άλλο, να δώσει έχουν όλοι τα ίδια μέσα. (Σημειώστε ότι ένα λιμάνι πέφτει συχνά σε αυτή την κατηγορία).7: κρατώντας μια πλήρη περιοχή (όπως η Βόρεια) παρουσιάζει μια απειλή για τους άλλους λόγω του μπόνους στρατούς και χρυσό. -Έτσι θα περάσετε πιθανώς εκείνων των στρατών και το χρυσό στην υπεράσπιση αυτό, αλλά ίσως περισσότερο. Έτσι θα έπρεπε μάλλον η επιπλέον στρατούς και χρυσό από καταλαμβάνοντας περισσότερα εδάφη από άλλα, κατά προτίμηση με πολλά κάστρα. Στην περίπτωση αυτή αν χάσετε ένα έδαφος, δεν χάνετε όλα τα μπόνους αμέσως, μόνο ένα μέρος του σας ενισχύσεις. ---> Σημειώστε ότι η Βόρεια έχει 13 επικράτειες αμυνόμενων από 5. Ωστόσο, αν αφήσεις Ακρωτήριο Kraken δίχως ασχολία, θα έχετε 12 εδάφη, αμυνόμενων από 4. Αυτό είναι μια καλύτερη αναλογία, και επίσης να χάσετε ένα επιπλέον λιμάνια (δύσκολο να υπερασπιστεί, δείτε 6β). Ή ως εναλλακτική λύση προς το Βορρά και επίσης υπεράσπιση 13 επικράτειες με μόλις 5: να αναλάβει τον έλεγχο της παλιάς πόλης, υψηλής κήπο, The Mander, τέλος της καταιγίδας, Sunspear και τα εδάφη που εσωκλείει. Έτσι θα έχετε δύο ξεχωριστές περιοχές (αν χάσετε μία, να μην χάσετε όλα σας πρόσθετη αμοιβή) και αυτός ο τομέας έχει μόνο 3 λιμάνια αντί του Βορρά (βλ. 6β και πάλι για το πρόβλημα με λιμάνια) 4 και 7 κάστρα, σε αντιδιαστολή με τα 3 του Βορρά. Αν playign με 2, 6 ή 7 παίκτες, τίποτα δεν κτυπά καταλαμβάνοντας Sarnor Mantarys, δυτική θάλασσα Dothraki, και από εκείνους που υπερασπίζονται τα εδάφη του Λονγκ ΣΑΜΜΕΡ, κόλπο του Slaver, της Dothraki θάλασσας και η Jade Coast.8: αγορά Meastre κάρτες: λέγεται το στοιχείο του αιφνιδιασμού.Με την ελπίδα μου πολύ καλύτερα, άκουσε τις ιδέες σας, καθώς και,
Μεταφράζονται, παρακαλώ περιμένετε..
Αποτελέσματα (Ελληνικά) 2:[Αντίγραφο]
Αντιγραφή!
Γεια σου, κάποιος μου έδωσε το παιχνίδι πριν από λίγους μήνες ως δώρο, και μου αρέσει αυτό. Ως βελτίωση παιχνίδι θα ήθελα να προτείνω να παίζουν με στόχο ανοιχτά (κρατά το παιχνίδι από ξαφνικά να μετατραπεί σε ένα θαμπό "ας όλα επιτεθεί το κάθισμά του της εξουσίας! ») και την αγορά δύο κλεψύδρες 1 λεπτό. Έτσι οι παίκτες έχουν μόνο 2 λεπτά για να ολοκληρωθεί το βήμα 1 και δύο λεπτά για να ολοκληρωθεί το βήμα 3, 4 και 5. Αυτό γίνεται για να αποτρέψει τις στροφές από τη λήψη πάντα. (Μην τοποθετείτε το βήμα 2 για το ρολόι, ωστόσο, ότι θα καταστρέψει το gameplay!) Μερικές πολύ βασικές ιδέες, που φαίνεται καλό για να συνοψίσω ακριβώς ως υπενθύμιση: 1: Κάθε στρατός «διευρυμένη» από την τύχη του για να κερδίσει στη μάχη - καλύτερα να έχουμε ένα στρατό που κερδίζει 10 ρολά των 10 που χάνουν όλα τα ρολά τους. 2: χρειάζεται μόνο τη θέση σας εξουσίας που κατέχει τη στιγμή που θέλετε να κερδίσετε. - Φυσικά θέλετε να κερδίσετε, αλλά υπερασπίζεται με κάθε κόστος θα μπορούσαν να εμποδίσουν μπορείτε να κερδίσετε καθόλου. 3: Ιδανικά, θα ολοκληρωθεί την 1η στόχος κάθε στροφή. - Αυτό σημαίνει ότι αν ξεκινήσετε με δύο στόχους 4-σημείο, μπορείτε να εξετάσει τις δαπάνες η πρώτη σας τα χρήματα δεν σε Meastres, αλλά σχετικά με τους στόχους, ελπίζοντας να επιστήσω την ευκολότερη αυτά. Είναι το σημείο, δεν την παγκόσμια κυριαρχία 4: Όσο λιγότερα εδάφη θα πρέπει να υπερασπιστεί για να υπερασπιστεί όλα τα εδάφη σας, οι περισσότεροι συγκεντρώνονται δυνάμεις σας μπορεί να είναι. -αυτή σχετίζεται κυρίως με το σημείο 6, αλλά έχουμε κατά νου ότι αυτή η βασική στρατηγική κίνδυνος μπορεί σε ορισμένες περιπτώσεις να λειτουργούν σας (ελαφρά) μειονέκτημα με μερικές κάρτες meastre ότι «καταστρέψει έως 6 στρατούς» ή κάτι σαν αυτό. 5: τοποθέτηση στρατών στην ένα έδαφος που συνορεύουν με ένα έδαφος θα οδηγήσει σε ένα ψυχρό πόλεμο. - Λαμβάνοντας υπόψη και τα δύο μέρη έχουν ίσα Δυναμικού, κατά πάσα πιθανότητα θα είναι μια συσσώρευση και ένα stand-off. 6: βάζοντας στρατούς σε ένα έδαφος που συνορεύουν με δύο ή περισσότερα αποτελέσματα σε Α: κενά στις εχθρούς άμυνες σε περίπτωση που όλα ανήκουν σε μια ενιαία εχθρό, δεδομένου έχετε ίση Δυναμικού (στρατιές του / της πρέπει να διαιρέσει). Β: τα μέρη των εχθρικών πόρων που στον τόπο, αλλά (δεν χωρίζουν, δεδομένου ότι είναι όλα ξεχωριστή παίκτες) έδαφός σας, τότε θα γίνει ευάλωτο σε μια συμμαχία επιτίθεται ένα μετά το άλλο, δεδομένου όλοι έχουν ίσα πόρους. (Σημειώστε ότι ένας Λιμάνι πέφτει συχνά σε αυτή την κατηγορία.) 7: Κρατώντας μια πλήρη περιοχή (όπως η Βόρεια) παρουσιάζει μια απειλή για τους άλλους λόγω των στρατών μπόνους και το χρυσό. - Έτσι, θα περάσετε πιθανό αυτά τα στρατεύματα και το χρυσό για την υπεράσπιση, αλλά ίσως περισσότερο. Έτσι Θα προτιμούσα να έχω τα επιπλέον στρατεύματα και χρυσό καταλαμβάνοντας περισσότερα εδάφη από τους άλλους, κατά προτίμηση με πολλά κάστρα. Σε αυτή την περίπτωση, αν χάσετε ένα έδαφος, δεν χάνετε όλα τα μπόνους αμέσως, μόνο ένα μέρος των ενισχύσεων σας. ---> Σημειώστε ότι ο Βορράς έχει 13 περιοχές αστήρικτος από 5. Ωστόσο, αν αφήσετε το Cape Kraken ακατοίκητα, θα έχετε 12 εδαφών, αστήρικτος από 4. Αυτό είναι μια καλύτερη αναλογία, και, επίσης, θα χάσετε μια επιπλέον λιμάνι (δύσκολο να υπερασπιστεί, δείτε 6Β). Ή ως εναλλακτική λύση προς το Βορρά και την προάσπιση 13 εδαφών με μόλις 5: να αναλάβει τον έλεγχο της παλιάς πόλης, High Κήπος, Η Mander, τέλος Θύελλα, Sunspear, και τα εδάφη που περικλείει. Με αυτόν τον τρόπο θα έχετε δύο ξεχωριστές περιοχές (αν χάσετε μία, δεν χάνετε όλα bonusses σας) και αυτή η περιοχή έχει μόνο 3 λιμάνια αντί του Βορρά 4 (βλέπε πάλι 6Β για το πρόβλημα με τα λιμάνια) και 7 κάστρα, σε αντίθεση στα βόρεια του 3. Αν playign με 2, 6 ή 7 παίκτες, τίποτα δεν κτυπά καταλαμβάνοντας Mantarys, Δυτική Dothraki Θάλασσα, Sarnor και από εκείνους που υπερασπίζονται τα εδάφη του Long Summer, Bay δουλεμπόρων, το The Dothraki θάλασσας και της ακτής Jade. 8: Αγορά Meastre κάρτες: ονομάζεται το στοιχείο της έκπληξη. Με πολύ καλύτερό μου, ελπίζω άκουσε τις ιδέες σας, καθώς και,





















Μεταφράζονται, παρακαλώ περιμένετε..
 
Άλλες γλώσσες
η υποστήριξη εργαλείο μετάφρασης: Klingon, Ίγκμπο, Όντια (Ορίγια), Αγγλικά, Αζερμπαϊτζανικά, Αλβανικά, Αμχαρικά, Αναγνώριση γλώσσας, Αραβικά, Αρμενικά, Αφρικάανς, Βασκικά, Βεγγαλική, Βιετναμεζικά, Βιρμανικά, Βοσνιακά, Βουλγαρικά, Γίντις, Γαελικά Σκοτίας, Γαλικιακά, Γαλλικά, Γερμανικά, Γεωργιανά, Γιορούμπα, Γκουτζαρατικά, Δανικά, Εβραϊκά, Ελληνικά, Εσθονικά, Εσπεράντο, Ζουλού, Ζόσα, Ιαπωνικά, Ινδονησιακά, Ιρλανδικά, Ισλανδικά, Ισπανικά, Ιταλικά, Καζακστανικά, Κανάντα, Καταλανικά, Κινέζικα, Κινεζικά (Πα), Κινιαρουάντα, Κιργιζιανά, Κορεατικά, Κορσικανικά, Κουρδικά, Κρεόλ Αϊτής, Κροατικά, Λάο, Λατινικά, Λετονικά, Λευκορωσικά, Λιθουανικά, Λουξεμβουργιανά, Μαλέι, Μαλαγάσι, Μαλαγιάλαμ, Μαλτεζικά, Μαορί, Μαραθικά, Μογγολικά, Νεπαλικά, Νορβηγικά, Ολλανδικά, Ουαλικά, Ουγγρικά, Ουζμπεκικά, Ουιγούρ, Ουκρανικά, Ουρντού, Πάστο, Παντζάμπι, Περσικά, Πολωνικά, Πορτογαλικά, Ρουμανικά, Ρωσικά, Σίντι, Σαμοανικά, Σεμπουάνο, Σερβικά, Σεσότο, Σινχάλα, Σλαβομακεδονικά, Σλοβακικά, Σλοβενικά, Σομαλικά, Σουαχίλι, Σουηδικά, Σούντα, Σόνα, Ταζικιστανικά, Ταμίλ, Ταταρικά, Ταϊλανδεζικά, Τελούγκου, Τζαβανεζικά, Τούρκικα, Τσεχικά, Τσιτσέουα, Φιλιπινεζικά, Φινλανδικά, Φριζιανά, Χάουσα, Χίντι, Χαβαϊκά, Χμερ, Χμονγκ, τουρκμενικά, γλώσσα της μετάφρασης.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: